chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……賦技能的追加這部分也是先前玩家的建議,我們讓每個角色擁有了「賦技能」,賦技能以魔法的型態呈現,每個關卡只能使用一次且不用任何魔力消耗

奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

indienova.com/u/maozhua/blogread/31022

电子游戏的交互性是与生俱来的,没有交互就没有电子游戏。……此时,尽管“像素感”仍然很强烈,但一些作品已经开始尝试用电影一般的分镜去讲述故事,大多数游戏也会用附加在卡带包装里的纸质说明书来讲述剧情……因为游戏独有的交互性,玩家能在一程度上拥有创作故事的自由,甚至感受到一部分和作者相同的视角

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

天岚行(Through the Mist and Sky)

indienova.com/g/tianlanxing

岚山,那是位于芬宁和莱瑟罗两国之间的一片狭长中立地带。……这是关于一名少年的岚山之行的奇谈故事。……游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色

DogfightX:开了个新游戏,等待审核中.....

indienova.com/u/dogfightx/blogread/33946

审核中,完全没有待产室外的感觉~

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少……(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  ……另外公测之日起累计登录七即可领取100连抽,各位少侠还怕抽不到自己心仪的那个角色嘛!  

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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